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2021腾讯棋牌年度赛事盛典成功举办,助力电竞赛事全民化发展进程

来源:523手游网 编辑:523手游发布网 浏览:17 时间:2024-11-15 17:58:18
导读: 12月26日,由湖南省体育局指导,腾讯棋牌主办的2021腾讯棋牌系列赛事总决赛成功举办,来自《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》、《腾讯野狐围棋》...

12月26日,由湖南省体育局指导,腾讯棋牌主办的2021腾讯棋牌系列赛事总决赛成功举办,来自《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》、《腾讯野狐围棋》、《天天象棋》四款产品共六大赛道的逾百位总决赛晋级选手经过多日角逐,为全国数以亿计的棋牌爱好者带来了一场场精彩绝伦的智力运动赛事。

恰逢光子十三周年之际,腾讯棋牌系列赛事以实际行动推动电竞产业全民化、多元化发展,让电竞赛事真正走向大众,走向不同年龄段、不同圈层的受众人群。实现“人人都是电竞选手,人人都能享受电竞乐趣”,更为光子电竞未来发展提出了新的可能。

活动当天,湖南省体育局党组成员、副局长罗跃龙先生,湖南广播电视台公共频道总监刘志忠先生,以及人民体育旗下人民电竞执行副主任陈迪先生等出席活动,共同助力腾讯棋牌系列赛事总决赛启动,用行动表达了对系列赛事的支持与肯定。

全民踊跃参赛,“民门”选手捷报频传

《欢乐斗地主》在今年采用欢乐全民赛及TDT锦标赛双赛道模式同步进行选拔,最终42名选手从全年参赛选手中脱颖而出,登上总决赛舞台。经过3日激烈角逐,80后英语老师毛玉红和90后设计师陈峭脱颖而出,分别夺得本年度欢乐全民赛和TDT锦标赛的冠军。

同一时间,《欢乐麻将》TMT锦标赛总决赛上,晋级决赛的48名选手围绕国标、川麻两大赛道年度总冠军展开角逐,最终李健、刘沛选手凭借高超牌技成功登顶。

此外,在2021《腾讯野狐围棋》TWT锦标赛的角逐中,来自中国的连笑九段、王星昊六段,以及来自韩国的申真谞九段、卞相壹九段四位棋手成功挺进年度四强。而汪洋/张婷婷组合则成功夺得2021《天天象棋》TCT锦标赛的年度冠军。

值得一提的是,除了精彩的正赛环节,在今年有更多来自各界各圈层的明星和达人加入比赛,为腾讯棋牌系列赛事带来全新看点。

乒乓球世界冠军、乒乓球大满贯获得者邓亚萍作为冠军助力官亲临现场,为参赛选手加油打气。更亲身分享自己的“斗地主”故事,以及对《欢乐斗地主》电竞赛事发展的无限期许。

同时,作为《欢乐斗地主》资深玩家的邓亚萍现场还与电竞世界冠军SKY李晓峰,冠军助力官、超新星短跑冠军徐梦洁同台竞技,来自体育、电竞、娱乐三大圈层的三位冠军选手携带“冠军信物”登场,为2021《欢乐斗地主》年度总决赛正赛选手助力,并展开对本年度欢乐斗地主跨界冠军的争夺。

此外,盛典当天更有来自不同平台,不同圈层的12位《欢乐斗地主》达人也来到现场,针对粉丝持续关注的斗地主年度“下饭冠军”展开角逐,线上更有百位主播直播陪看,与千万观众共同享受斗地主赛事乐趣。

而在《欢乐麻将》的赛事现场,同样来自不同圈层的达人玩家林七七、SCBOY等,围绕近期上线爆火的“红中血流”玩法展开较量,最终由知名电竞解说林七七拿下表演赛冠军。

走进万千群众,欢乐“不拘”场景

与其他电竞赛事不同,腾讯棋牌系列赛事以其全民普及的玩法,选手年龄层及职业覆盖广度的优势,在过去几年的发展中持续吸引着来自全国各地,各年龄段选手的积极参与。以《欢乐斗地主》为例,欢乐斗地主在2021全年开赛365天,每日陪伴玩家,全年共有超3.9亿人次,赛事选手年龄覆盖50后到00后。在《欢乐斗地主》的赛场上,可以看到老师教授、外卖员、个体户等不同职业的同台竞技,也能看到不同地区的选手济济一堂,甚至还能看到祖孙三代人的智力对抗。无论身份,年龄,无需“职业”,“天赋”,“热爱”就是唯一的入场券。

同时,《欢乐斗地主》和《欢乐麻将》在2021年也与各界伙伴一起,将赛事带到商场、社区、餐厅、老年大学、咖啡店、邮局等不同场景,以不同的形式为玩家和选手们带来竞技的欢乐。

构建多元生态,反哺产品成长

在《欢乐斗地主》总决赛的赛场上,《欢乐斗地主》项目总监Jojo也分享了来自项目组的最新思考和动向。

过去一年中,《欢乐斗地主》赛事板块在全民性、专业性和大众化上都有了非常明显的突破。无论是全新升级的“欢乐全民赛”将赛事以更多元,更有趣的形式带给玩家,还是首创“复式移位赛制”,源头解决“牌运”干扰,有力保障竞技公平性及竞技体验,或是携手腾讯电竞,严格加强赛事管理规范,杜绝假赛和作弊的可能性,都将助力《欢乐斗地主》赛事走得越来越好。

而在未来,《欢乐斗地主》还将持续开放与办赛合作方、赛事选手及内容创作者、IP及泛娱乐等多领域伙伴的合作,持续丰富产品生态,为玩家和选手创造更多元,更有趣的内容和游戏体验,助力赛事和产品不断成长。

棋牌赛事风起云涌,全民参与指日可待

腾讯棋牌系列赛事已走过七个年头,在湖南省体育局的指导下,腾讯棋牌充分发挥系列产品的大众化优势,致力于扩充电竞受众人群,将腾讯棋牌系列赛事总决赛打造为高水准智力运动赛事,持续助力智力运动和电子竞技的全民化、大众化发展。

一直以来,电子竞技都被认为是只属于少数职业选手的运动,伴随着棋牌赛事纳入传统意义的“电子竞技”体系,不仅极大的丰富了电子竞技赛事内容,更是将其参赛群体覆盖提升了几个量级,电竞不再是局限“天赋”的圈层自娱,而是“低门槛,大众参与”的全民狂欢。

我们有理由相信,“电子竞技”的含义将被持续扩宽,腾讯棋牌系列赛事也将乘此东风,持续构建更优质的内容生态,推动行业不断发展普及。

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